Convivencia y rol

Reglas del servidor

Última actualización: 1 de septiembre de 2026

La experiencia primero

Filosofía

PrismRP existe para crear historias memorables. Las reglas protegen el rol; no son herramientas para ganar escenas ni castigar al contrario.

01

Rol antes que resultado

Perder una persecución, un negocio o un conflicto también puede abrir una buena historia. Prioriza siempre una escena interesante sobre la victoria mecánica.

02

Continuidad narrativa

Tus decisiones deben tener consecuencias. Mantén coherencia con la personalidad, relaciones y pasado de tu personaje.

03

Juego limpio

Deja margen de respuesta a los demás. Una escena donde solo una parte puede decidir no es una escena compartida.

Convivencia

Comunidad

Estas normas se aplican en el servidor, Discord y cualquier espacio oficial de PrismRP.

01

Respeto obligatorio

No se toleran racismo, sexismo, acoso, amenazas reales, discriminación ni ataques personales fuera de personaje.

02

Separación IC/OOC

Los conflictos de personajes no justifican hostilidad entre jugadores. No traslades información, emociones ni represalias entre IC y OOC.

03

Canales correctos

Los reportes, apelaciones y problemas técnicos se gestionan mediante soporte. No interrumpas una escena para discutir reglas.

04

Contenido seguro

El contenido sensible exige consentimiento claro. Está prohibido forzar situaciones sexuales, humillantes o gráficas a otros jugadores.

Dentro de la ciudad

Reglas generales

Principios básicos para preservar la inmersión y ofrecer contrajuego en cada situación.

01

No metagaming

Tu personaje solo puede utilizar información conseguida dentro del juego. Streams, Discord, clips y mensajes privados son información OOC.

02

No powergaming

No impongas acciones imposibles ni elimines por completo la capacidad de respuesta de otro jugador.

03

Valora tu vida

Actúa como si tu personaje temiera perder la vida. Evalúa armas, números, posición y consecuencias antes de resistirte.

04

Nueva vida

Tras reaparecer, no puedes recordar los hechos inmediatos que llevaron a tu incapacitación ni volver de forma directa al mismo conflicto.

05

No explotar errores

Si una mecánica parece rota, deja de utilizarla y repórtala. Aprovechar duplicaciones, fallos o reinicios conlleva sanción.

06

Calidad del personaje

El nombre, apariencia y comportamiento deben encajar en un entorno contemporáneo serio. Evita personajes parodia de esfuerzo mínimo.

Acción con contexto

Conflictos

La violencia debe ser el resultado de una historia, no un atajo para evitarla.

01

No RDM ni VDM

No ataques sin interacción y motivo de rol previos. Un vehículo no puede utilizarse como arma salvo en una salida extrema y coherente.

02

Escalada razonable

Una discusión menor no justifica una ejecución inmediata. La respuesta debe ser proporcional al contexto y la historia previa.

03

Límites de grupo

Los límites activos de participantes se publicarán para cada actividad. No uses aliados externos para esquivar esos límites.

04

Conflictos con cierre

Toda guerra o disputa debe tener objetivos y una salida posible. Perseguir indefinidamente a un grupo se considera hostigamiento.

05

Botín con sentido

Toma únicamente objetos relacionados con la escena. Vaciar inventarios sin motivo narrativo perjudica el rol y está prohibido.

Responsabilidad institucional

Gobierno y facciones

Policía, EMS, Justicia y facciones con poder deben usar sus herramientas para generar rol, no para cerrarlo.

01

Uso responsable del poder

Las herramientas institucionales deben utilizarse con un motivo IC verificable. Está prohibido perseguir o favorecer a jugadores por razones OOC.

02

No provocar servicios

No fuerces llamadas repetitivas o escenas artificiales únicamente para atraer Policía o EMS a una emboscada.

03

Corrupción autorizada

La corrupción de alto impacto requiere aprobación previa para proteger investigaciones, economía y continuidad narrativa.

04

Información protegida

Expedientes, comunicaciones y datos institucionales solo pueden compartirse cuando exista una razón válida dentro del rol.